» Sog'lig'ingizni qanday oshirish uchun och qolmang. Birgalikda och qolmang: omon qolish bo'yicha maslahatlar

Sog'lig'ingizni qanday oshirish uchun och qolmang. Birgalikda och qolmang: omon qolish bo'yicha maslahatlar

"Birgalikda och qolmang" filmida omon qolish uchun asosiy maslahatlar

  • Birgalikda och qolmang: kirish uchun qo'llanma
  • Birgalikda harakat qilmang: g'orlar va xarobalarga ko'rsatma

Birgalikda och qolmang- ko'pchilikka tanish, kompyuter o'yini janrda harakat-sarguzasht. Barcha resurslar, yirtqich hayvonlar va boshqalar yangi o'yin dunyosini yaratishda tasodifiy tarzda yaratilgan. Sizga omon qolish, resurslarni yig'ish, lager tashkil etish va ov qilish bo'yicha asosiy maslahatlarni aytib beramiz.

Omon qolish Birgalikda och qolmasin

O'yin birinchi kechada tugamasligi uchun biz omon qolish rejimida omon qolishingizga yordam beradigan bir qator maslahatlar tayyorladik:

  • Birinchi kuni, shuncha ko'p tarqoq to'plashga harakat qiling resurslar- gullar, toshlar, rezavorlar, shoxlar va o'tlar.
  • Kechasi buni qilishga ishonch hosil qiling yong'in manbalari. Agar ular qurilmagan bo'lsa, unda bosh qahramon o'ladi. Bunday manbalar bo'lishi mumkin gulxan yoki mash'al. Farqi bitta: olov yoqish bilan siz qo'lingizda mash'al bilan resurslarni qidirishga sarflashingiz mumkin bo'lgan qimmatli vaqtingizni yo'qotasiz. Yoki qahramon o'zaro aloqada bo'lishi mumkin bo'lgan narsalar (daraxtlar, rezavorlar va boshqalar) yaqinida olov yoqing. Bir mash'al butun tun uchun etarli bo'lmasligi mumkin, shuning uchun bir nechtasini zaxiralang.
  • Qurilish Ax o'rmonlarni kesish uchun va Kirk katta toshlarni (toshlarni) sindirish uchun.
  • Haqida unutmang Men yo'ldaman. O'yinning nomi o'zi uchun gapiradi - "och qolmang". Samaraliroq bo'lishi uchun olovda pishirilishi kerak bo'lgan taomlarni (sabzi, urug'lar, rezavorlar) to'plang. Vaqtni tejash uchun pishirishni kechasi qilish mumkin.
  • Saqlash uchun aql-idrok gullar gulchambarini yig'ing.
  • Oziq-ovqat nafaqat ochlikni bostiradi, balki tiklaydi sog'liqni saqlash nuqtalari. Salomatlikni tiklash uchun gul barglarini ham iste'mol qilishingiz mumkin. Butun jihozlaringizni oziq-ovqat bilan to'ldirmasligingiz kerak, chunki u buzilib ketadi.
  • Uzun bo'yli o'tlar doimo bir joyda o'sadi. Kesilgandan so'ng, u taxminan uch o'yin kuni ichida yangilanadi.
  • O'rmonlarni kesish sodir bo'lganda, bu mumkin Enta. Bu katta yuradigan daraxt sizni yolg'iz qoldirmaydi. Bir nechta eking ignabargli daraxtlar yig'ilgan konuslardan, keyin u erga ildiz otadi va sizni ta'qib qilishni to'xtatadi.
  • Siz cho'chqalarga bir parcha go'sht berib, siz bilan ishlashga majbur qilishingiz mumkin (har qanday turdagi). Esingizda bo'lsin, agar siz cho'chqaga to'rt bo'lak yirtqich hayvon go'shtini boqsangiz, u bo'riga aylanadi. Ular, shuningdek, agar Ent ish paytida hujum qilsa, unga qarshi kurashishda yordam beradi.
  • To'plashning bir necha yo'li mavjud kerakli miqdor oltin: toshlarni cho'chqa bilan sindirish yoki qabr qazishga borish orqali (afzal cho'chqalar bilan) olinishi mumkin. Cho'chqa shohi qabrlardagi ba'zi narsalarni mamnuniyat bilan oltinga almashtiradi. Yangi go'shtni cho'chqalar qiroli bilan 1: 1 nisbatda oltinga almashtirish ham mumkin.

Eslatma: Qabrlarni qazishda siz nafaqat artefaktlarni, balki arvohlar bilan bosh og'rig'ini ham topishingiz mumkin. Bundan tashqari, bitta qabr qazish sizning aql-idrokingizni 10 birlikka kamaytiradi.

Cho'chqalar ishda

Lager tashkil qilish

Lagerni o'rnatish uchun taxminan xaritaning markazida joy tanlash yaxshidir. Uni suv havzalari, botqoqliklar, o'rgimchaklar, asalarilar yoki boshqa tajovuzkor mavjudotlar va bo'sh joylar yaqiniga qo'ymang. Cho'chqalar turar joyi yaqinida lager tashkil qilish afzaldir. Ular, albatta, eng qiziqarli qo'shnilar emas, lekin ular o'z maqsadlaringiz uchun ishlatilishi mumkin.

Joyni tanlagandan so'ng, siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - katta qurilish gulxan toshlar bilan (olovning boshqa yonuvchan narsalarga tarqalishini oldini olish uchun) va ilmiy mashina. Uning yonida bo'lganingizda, omon qolish inventaringizdagi barcha mavjud bo'limlarni ko'rib chiqing. Endi ilmiy mashina shu joyda turadi. Agar sizda biron bir manba bo'lmasa, ularni to'plang va o'rganish uchun mashinaga qayting.

Lager talab qiladi qozon(qozon), pishirish uchun. Bir nechta izolyatsiya qilingan daraxtlarni toping va ularni olovga qo'ying (bir nechta daraxtni tanlang, chunki agar siz o'rmonga o't qo'ysangiz, u bir necha daqiqada yonib ketadi). Daraxtlar yonib, to'planishini kuting ko'mir.

Lagerda zarur bo'lgan boshqa narsalar:

  • Quti(bir yoki bir nechta) - inventarda keraksiz narsalarni saqlash uchun.
  • Go'sht quritgichlari- kamroq tez buziladigan va sog'lom go'sht mahsulotlarini olish imkonini beradi.
  • Alkimyo dvigateli- yanada ilg'or narsalarni yaratish uchun retseptlarni o'rganish imkonini beradi.
  • Chaqmoq- yonuvchan narsalarni chaqmoq urishidan himoya qiladi.
  • Harorat o'lchagich (Zimometr) - atrofdagi dunyo haroratini taxminiy o'lchash uchun ishlatiladigan qurilma.
  • Yomg'ir o'lchagich- yog'ingarchilik ehtimolini ko'rsatadigan qurilma. Qishda qor yog'ishi mumkinligini ko'rsatadi.

Siz lagerga yaqinroq rezavorlar bilan butalarni qayta tiklashga harakat qilishingiz mumkin. Buning uchun sizga tayyor mahsulot kerak bo'ladi yotoqlar Va go'ng(almashtirish mumkin chiriganlik). Go'ngsiz buta oddiygina ildiz otmaydi. Buta ham quriydi, shuning uchun vaqti-vaqti bilan o'g'itni takrorlashingiz kerak bo'ladi.

Agar sizda nervlar etarli bo'lsa, siz lageringizni panjara qilishingiz mumkin tosh bloklari. Bir birlik tosh blokni yasash uchun sizga uchta birlik tosh kerak bo'ladi.

O'ralgan lager

Ov qilish

Ov qilish usullari Birgalikda och qolmang ko'p emas, asosiylarini ko'rib chiqaylik:

  • Quyonlar- quloqlini ushlash uchun siz mink yoki uning bevosita yashash joyi yoniga sabzi qo'yishingiz va qisqa masofani bosib o'tishingiz kerak. Quyon ovqat eyishni boshlaganda, biz yugurib, uni ko'zlari orasiga uramiz (oddiy qurol yoki asbob bilan oldindan qurollang). Agar vaqtni behuda o'tkazib, biroz kutsangiz, u yemni tugatib, qochib ketadi.
  • kurkalar- ov qilish tamoyili bir xil. Faqat sabzi o'rniga rezavorlar o'lja bo'lib xizmat qiladi. Turkiyani ovlashda eng muhimi, uni yemga olishiga yo'l qo'ymaslik, balki unga boradigan yo'lda uni o'ldirishdir.
  • Mollar- oddiy tosh mollar uchun o'lja bo'lib xizmat qiladi. Agar sizga jonli mol kerak bo'lsa va uni o'ldirishni xohlamasangiz, o'zingizni bolg'a bilan qurollang. Bu molni hayratda qoldiradi va siz undan ba'zi narsalarni yasashingiz mumkin.
  • Qushlar- qushlarni ovlash uchun bumerang qurish.
  • Qopqonlar- hatto o'yinning boshida ham, ma'lum miqdordagi resurslarni to'plaganingizdan so'ng, siz ibtidoiy tuzoqni qurishingiz mumkin. U bilan siz o'rgimchak, qurbaqa va quyonlarni ovlashingiz mumkin. Uni o'ljasiz ishlatish mumkin, bu holda o'ljani qo'lga olish ehtimoli kamayadi. Sizga kerak bo'lgan jonzotning bevosita yashash joyi yaqinida tuzoq qo'yishga harakat qiling.
  • Qush tuzoqlari- yanada rivojlangan tuzoq, uni ishlab chiqarish uchun sizga ilmiy mashina kerak bo'ladi. To'g'ridan-to'g'ri lagerga o'lja bilan yoki o'ljasiz (urug'lar, qovurilgan urug'lar, gruel) o'rnatilishi mumkin. O'lja sizga o'yindagi patlarning bir nechta navlaridan birini (jet, qizil, za'faron va za'faron) yoki go'sht bo'lagini olib keladi.

Ushbu Don 't Ogether o'yin qo'llanmasi o'yinning dastlabki bosqichlarini qamrab oladi va shuningdek, o'yinchilarga o'yinda qulay bo'lishlariga yordam beradi. xavfli dunyo izometrik sandbox.

Boshida

O'yindagi dunyo tasodifiy tarzda yaratilgan, ammo ba'zi narsalarga ta'sir qilish mumkin, bu sozlamalar sizga boshlashdan oldin yordam beradi. Yangi boshlanuvchilarga dunyodagi sabzi nasl-nasabini ko'proq, rezavorli butalar esa ko'p bo'lishi tavsiya etiladi. Dunyoda paydo bo'lganingizdan so'ng, men darhol sizga o't, chaqmoqtosh va shoxlarni to'plashni maslahat beraman. Bundan tashqari, xarakterga gulchambar yaratish uchun 12 ta gul to'plashni unutmang - bu uning fikrini xiralashtirishdan himoya qiladi. Bundan tashqari, keyingi rivojlanishni ta'minlash uchun 40 ga yaqin tosh va etti oltin tanga yig'ish tavsiya etiladi.

Mevalarni o'tloqlar va o'rmonlarda o'sadigan butalardan olish mumkin. Agar siz butun butani qazib qo'ysangiz, rezavorlar tushadi va siz ularni to'plashingiz kerak bo'ladi. O'yinning dastlabki bosqichlarida oziq-ovqat uchun rezavorlar kerak. Keyinchalik, agar siz o'zingizning plantatsiyangizni o'stirmoqchi bo'lsangiz, uni to'sib qo'yishingiz kerak bo'ladi, aks holda kurkalar hujumi tufayli hosilni yo'qotish xavfi bor. Sabzi, shuningdek, olish oson bo'lgan boshlang'ich oziq-ovqat hisoblanadi.

Olovni yoqish uchun sizga o't kerak bo'ladi va u yomg'irda yaxshi o'sadi. Filiallar odatda universal resursdir - siz ulardan resurslarni qazib olish vositalarini yaratish uchun foydalanasiz, filiallar esa yoqilg'i yoki tarkibiy qism sifatida ham ishlatiladi. Filiallardan siz eng muhim va zarur bo'lgan hamma narsani yaratishingiz mumkin, shuning uchun ular juda muhimdir.

Bitta chaqmoqtosh va bitta novdani to'plaganingizdan so'ng, ularni birlashtirib bolta yaratishingiz mumkin. Uning yordami bilan siz yog'och qazishni boshlaysiz. Bundan tashqari, keyin oddiy toshlardan chaqmoq toshini olish uchun piktogramma yarating. Dastlabki 4-5 kun ichida siz dunyoni o'rganishingiz, resurslarni to'plashingiz va omon qolishingiz mumkin, ammo keyin qiyinchiliklar boshlanadi, ular uy qurish orqali bartaraf etiladi. Ular sizni cho'chqa qishlog'iga olib boradigan yo'lni topishingizni maslahat berishadi, u erda sizda himoya va oziq-ovqat bo'ladi.

Biroq, uy qurishdan oldin, har bir biom (o'yinning iqlim zonalari) haqida ko'proq bilib olishingiz kerak.

Uyda

Savanna o't va quyonlarga to'la, shuning uchun siz oziq-ovqat etishmasligidan o'lmaysiz. Savannaning asosiy kamchiligi shundaki, yashirinadigan joy yo'q. O'yin boshida unda mavjud bo'lish qiyin.

Tozalash resurslarga boy - daraxtlar, shoxlar, rezavorlar, sabzi va boshqalar. Zonaning salbiy tomoni shundaki, unda sizni chaqmoq tosh bilan ta'minlaydigan toshlar va toshlar deyarli yo'q.

Cho'chqalar qishlog'i - birinchi uyingizni qurish uchun ajoyib joy. Bu erda siz himoya to'siqlari va mo'l-ko'l oziq-ovqat topasiz. Qishloq an'anaviy ravishda lichinka o'rmonida, shu jumladan cho'chqalar qirolida, shuningdek, ko'plab rezavorlar va o'tlar bo'lgan oddiy o'rmonda joylashgan. "Ochlik qilmang" filmidagi cho'chqalar ovqat eyishni yaxshi ko'radilar, shuning uchun siz kelishingizdan oldin quyon tuzoqlaringiz bo'shatilgan bo'lishi mumkin.

Mahalliy xususiyatlarni, hayvonlarni, o'simliklarni va boshqa tafsilotlarni yaxshilab o'rganib, siz uyingizni qurishni boshlashingiz mumkin. Yaxshi variant cho'chqa qishlog'ida suv manbai yonida uy qurish bo'ladi. Olovni, keyin esa ilmiy mashinani yarating, lekin agar resurslar imkon bersa, alkimyoviy dvigatelni yarating.

1. Ilmiy mashina - siz uni oltin tanga, to'rtta log va toshdan yasashingiz mumkin. Ilmiy mashina yordamida turli xil buyumlar varaqlar, shuningdek, alkimyoviy dvigatel yordamida yaratiladi. 2. Alkimyoviy dvigatel - uning yordami bilan siz oltindan ob'ektlar yaratishingiz, shuningdek, murakkabroq varaqlarni o'rganishingiz mumkin. Dvigatel ikki shaklda yaratilgan. Birinchisi uchun 6 ta oltin nugget, ikkita tosh blok va to'rtta taxta kerak. Ikkinchisi to'rtta taxta, ikkita tosh blok va ikkita elektr gizmosni talab qiladi.

Keyingi qadam ko'proq resurslarni olib yurish imkonini beruvchi xalta yaratishdir, shuning uchun siz uzoq safarlarga borishingiz mumkin.

Dubulg'a, zirh va nayza yaratish uchun varaqlarni o'rganishni unutmang. Shundan so'ng, belkurak va ustara yaratish uchun varaqlarni o'rganishga arziydi. Belkurak bilan har qanday buta sizning nazoratingiz ostida, o't va shoxlar. O'rgimchak soqolini olish uchun ustara yordam beradi.

Tungi yirtqich hayvonlar

Yangi boshlanuvchilar uchun birinchi kechada bu juda qiyin bo'lishi mumkin, chunki ular nima kutishlarini bilishmaydi. Quyida sizni osonlashtiradigan maslahatlar ro'yxati keltirilgan.

1. Inventarizatsiyangizda har doim mash'al bo'lsin. Sizga har qanday holatda ham kerak bo'ladi, chunki u olovga chiqishga yoki omon qolishga yordam beradi oxirgi soatlar tong otguncha. 2. Agar sizda mash'al bo'lmasa, tungi yirtqich hayvonlar hujum qila boshlaydi. Bunday holda, siz hech bo'lmaganda sizni yaqinlashib kelayotgan o'limdan qutqaradigan dubulg'a va zirhga ega bo'lishingiz kerak. Uskunalar sizning xarakteringizga kerak bo'lgan zarbalar sonini oshiradi. Albatta, bu holda sizning jihozlaringiz bir martalik bo'ladi, lekin siz tunda omon qolasiz. Kechasi mash'ala bo'lmaslik sizning aql-idrokingizga sezilarli darajada putur etkazadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. 3. O'yinning mash'alasiz va dubulg'asiz versiyasi mavjud - 8 kunlik omon qolganidan keyin qahramon sifatida ochilishi mumkin bo'lgan Willow sifatida o'ynang. Uning yonida har doim zajigalka bor, shuning uchun mash'allarga ehtiyoj qolmaydi. 4. Mandrake - agar siz uni topishga muvaffaq bo'lsangiz va tunda omon qolish imkoniyati kam bo'lsa, uni tun bo'yi xavfsiz uxlash uchun iste'mol qiling. 5. Lagerda chodir qurish sizni tundan himoya qilish uchun kafolatlangan, chunki siz unda oddiygina uxlashingiz mumkin. 6. Uyqu sumkasi lagerdan uzoqda, yurishlarda yordam beradi. 7. Ko'krak qafasiga o't o'chiruvchilarni qo'yib, siz bilan zaif yorug'lik manbasiga ega bo'lishingiz mumkin.

Piyoda sayohat va kashfiyot

Kechasi omon qolish va buyumlarni yasashni o'rganganingizdan so'ng, birinchi sayohatingizga borishga jur'at eta olasiz. Agar birinchi marta muvaffaqiyatsizlikka uchragan bo'lsangiz va ulug'vor o'lim bilan o'lsangiz, tashvishlanmang. Siz bilishingiz kerak bo'lgan narsa - kun davomida hududlarni xotirjamlik bilan o'rganing va kechqurun kelganda dushmanlardan ehtiyot bo'lishni boshlang. Bundan tashqari, amaliyot shuni ko'rsatadiki, hech qanday rejasiz sayohatga chiqish yomon fikrdir. Yirtqich hayvonlarning go'shti va to'rlarini yig'ish uchun 3-4 ta pilla ochishga harakat qiling. Omon qolish uchun siz daraxtlarni yoqishingiz mumkin, ulardan ko'mir olish uchun, lekin siz jarayonni kuzatishingiz kerak, chunki agar siz butun o'rmonni yoqib yuborsangiz, unda faqat bittasi atrofida bo'ladi. karbonat angidrid, buning natijasida daraxtlarning aksariyati nobud bo'ladi va siz yog'ochni yo'qotasiz. Uni yoqish uchun siz shunchaki mash'alni bosishingiz va daraxtga yo'naltirishingiz kerak, ustiga bosing. Sayohat paytida, lageringizga etib kelganingizda ekishingiz mumkin bo'lgan berry butalarini qazish uchun dangasa bo'lmang. Rezavorlar har 3 kunda butalar ustida paydo bo'ladi, lekin har safar siz tupni go'ng bilan urug'lantirishingiz kerak bo'ladi. Kech tushganda, ovqatni yana qovuring. Agar sizda etarli resurslar bo'lsa, unda yaxshilangan ovqat pishirishingiz mumkin bo'lgan qozon yarating.

Janglar va botqoq

Agar siz "Ochlik qilmang"da omon qolishning 10-kuniga yaqinlashayotgan bo'lsangiz, jang vaqti yaqinlashmoqda. Taxminan 7-10 kunlarda sizning qahramoningiz kimnidir eshitishi mumkinligi haqida pichirlay boshlaydi va yaqin atrofda shovqin eshitiladi. Asosan, agar siz allaqachon cho'chqa qishlog'iga joylashib olgan bo'lsangiz, unda tashvishlanadigan hech narsangiz yo'q - aylana bo'ylab yuguring va itlar keyinchalik orqaga chekinadilar.

Ammo sizning uyingiz va oddiy qurollaringiz bo'lmasa, shoshilinch ravishda botqoqlarga borishingiz kerak, u erda siz yangi qurollarni topasiz. Botqoqlikka yaqinlik maysazorning binafsha rangi bilan aniqlanishi mumkin, uni kuzatib boring, qamish yig'ib oling; Oxir-oqibat, siz shpallarini yig'ib olish va qurol sifatida ishlatish mumkin bo'lgan dushman chodirlarga duch kelasiz. Buni amalga oshirish uchun tentacle erdan ko'ringuncha kuting, keyin unga hujum qiling va darhol qochib keting. Volfgang sifatida o'ynab, siz yirtqich hayvonni bolta bilan 16 zarbada o'ldirishingiz mumkin. Aslida, siz birinchi kunida ham tentacles uchun borishingiz mumkin va tikanlar sizga 20 kun davom etadi.

Ikkinchi konchilik varianti mavjud - xaritada shahar hokimlarining turar-joylarini toping ko'rinish eskirgan cho'chqa uylariga o'xshaydi. Ular odatda botqoqlarda uchraydi va janglar ko'pincha ularning yonida bo'lib o'tadi - mermlar tentacles bilan kurashishni yaxshi ko'radilar. Jangda qatnashishingiz shart emas - shunchaki keyingi chodir ag'darilguncha kuting, keyin yugurib tashlang va tushgan o'ljani oling. Ammo siz mermlardan biri o'lishini kutishingiz mumkin, chunki ular odatda ko'proq foydali jihozlarga ega. Siz frantsuz taomlari, boshoqlar, yeyilmaydigan narsalarni va boshqalarni topasiz.

Agar siz mermlarni topa olmasangiz, unda o'rgimchaklar bilan uchrashish imkoniyati mavjud, ular ham tentacles bilan kurashadilar. O'rgimchaklarning sog'lig'ini tiklash uchun yaxshi jihozlari bor, ammo ular umurtqa pog'onasini yig'ish uchun chodirni o'ldirguncha kutishingiz kerak.

Qish kelmoqda!

Ular aytganidek, yozda chanangizni qishga tayyorlang. Qish kelishidan oldin siz o'z xavfsizligingiz haqida g'amxo'rlik qilishingiz kerak, chunki u erda omon qolish imkoniyati kam bo'ladi. Qishda farovon hayot kechirish uchun siz Befaloni topishingiz kerak - bular yakka o'xshash hayvonlar bo'lib, ularni o'ldirib, siz jun olasiz. Bitta molni o'ldirish sizga 3 ta jun va 4 ta go'sht beradi. Qishda muzlamaslik uchun sizga aniq 20 bo'lak jun kerakligini tushunasiz va bu sizni mollarning qishki o'yinlaridan qutqaradi. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun siz 8 dona jun va beefalo shoxidan shlyapa yasashingiz kerak bo'ladi. Shuni bilish kerakki, mol, quyon va boshqalar kabi tinch hayvonlarni o'ldirish sizga yomon nuqtalarni qo'shadi, buning natijasida Krampus keyinroq chaqiriladi. Krampus - bu sizning narsalaringizni o'g'irlaydigan jin.

Prank ballari - molni o'ldirish uchun siz 4 ball olasiz. Boshlanishdagi maksimal qiymat 50 prank ball, shundan so'ng Krampus paydo bo'ladi. Har bir daqiqa sizdan bitta hazil nuqtasini olib tashlaydi, shuning uchun agar siz hayvonlarni kamdan-kam o'ldirsangiz, ballar to'xtab qoladi. Bir marta yetib borish maksimal qiymat hazil, u ko'tariladi. O'g'irlangan narsalarni qaytarish uchun Krampusni o'ldirishingiz mumkin.

Yig'ish uchun uyingiz yaqinida asalari uyasi o'rnating sog'lom asal qish uchun. Qish uchun kozok yarating - 1 ta koala filining tanasi va 8 ta o'rgimchak to'ri. Koal filini yerda qoldirgan izlaridan topish mumkin. Shuningdek, sizga bumerang kabi uzoq masofali qurol kerak bo'ladi. Va buqalar ucha boshlaganda, qish kelishini bilishingiz kerak.

O'zingizni ferma va qandaydir himoya bilan ta'minlash zarar qilmaydi. Fermaning gullab-yashnashi uchun siz go'ngni befalodan keyin to'plashingiz kerak, uni cho'chqalardan keyin ham topishingiz mumkin, lekin agar siz ularni sabzavot, gullar yoki rezavorlar bilan boqsangiz; Fermer xo'jaligini qurgandan so'ng, uni ayamasdan go'ng bilan o'g'itlang. 2 go'ng bitta sabzavot beradi. Sabzavotlar isrof bo'lmasligi uchun muzlatgichda saqlanishi mumkin. Himoya qilish uchun sizga charm dubulg'a kerak bo'ladi.

Aqldan ozmang!

Agar qahramoningiz aqldan ozishni boshlasa, “Ochlik qilmang”da omon qolish mumkin emas. Ushbu kasallikdan xalos bo'lish uchun siz har biriga 5 ta aqliy nuqta qo'shadigan gullarni to'plashingiz kerak bo'ladi. Shuningdek, 12 ta guldan gulchambar yasashni unutmang.

Zarbaga dosh berish uchun siz sehrli qurol va zirhlarni yaratishingiz kerak bo'ladi, buning uchun siz dahshatli yoqilg'ini olishingiz kerak. Dahshatli yoqilg'ini qabrlarni o'rganish yoki dahshatlarni, arvohlarni va quyon soqollarini o'ldirish orqali olishingiz mumkin. Ushbu yirtqich hayvonlarga qarshi kurashish uchun siz nayza, boshoq, zirh va dubulg'a shaklida yaxshi jihozlarga ega bo'lishingiz kerak. Agar sizning aql-idrokingiz 80 dan past bo'lsa, unda siz quyon soqollari uchun tinch va osoyishta ov qilishingiz mumkin. Eng tez, lekin ayni paytda eng xavfli yo'l - qurt teshigiga egilib, keyin dahshatlarni va barcha mavjudotlarni o'ldirishdir. Dahshatlarni o'ldirgandan keyin aqli raso kuchaya boshlaydi, shuning uchun aqlni pasaytiradigan yirtqich hayvonlarning go'shtini zaxiralash yaxshidir. Yoqilg'i to'plaganingizdan so'ng, uxlash uchun sumka yordamida aql-idrokni tiklashingiz mumkin.

Hamma narsa osonlashganda

Qishga o'rganib, ajoyib ferma va uy qurib, botqoq yirtqich hayvonlarni bir vaqtning o'zida o'ldirishingiz mumkin bo'lsa, Maksvell portalini sinab ko'rishingiz kerak. Portaldan foydalanib, siz o'yinni yangi yaratilgan dunyoda boshlashingiz mumkin, ammo boshqa xarakter sifatida. Aytgancha, bu o'yinni boshqa qahramon sifatida boshlashning yagona yo'li, shu bilan birga inventaringizdan narsalarni yangi dunyoga o'tkazish.

Qiziqarli vazifa Maksvellning eshigi bo'ladi, u sizni abadiy tun va qish dunyosiga teleportatsiya qiladi, ular orasida dahshatli Maksvell kezib yuradi.

Nozikliklar

Siz bolg'acha yasaganingizda, faqat cho'chqa yashaydigan cho'chqa uylarini yo'q qilishingiz mumkin. Yarim tunda adashgan cho'chqalar g'azablanadi va xavfli bo'ladi. Ikki vayron bo'lgan uydan siz bitta butun uy qurishingiz mumkin.

Beefalo - agar ular butun bo'shliqni to'ldirganini ko'rsangiz, ularni yo'q qiling.

Agar qishloqda cho'chqalar ko'p bo'lsa va hamma uchun oziq-ovqat etarli bo'lmasa, ulardan biriga 4 dona yirtqich hayvon go'shtini berib ko'ring, shundan so'ng u bo'riga aylanadi. Tinch cho'chqalar uni o'ldiradi va siz qo'shimcha og'izdan xalos bo'lgan holda resurslarga ega bo'lasiz.

Cho'chqalar juda foydali - ular sizga janglarda, shuningdek, daraxtlarni kesishda yordam beradi.

Agar siz cho'chqaning boshi bilan qoziqlarni topsangiz, ularni tezda olib tashlang. Ikki qoziq uchun siz cho'chqa uyini qurishingiz mumkin. Odatda qoziqlar botqoqlardagi qurbongohlar yonida joylashgan.

O'yinda yangi boshlanuvchilar uchun qo'llanma Birgalikda och qolmang

Don't Starve kabi shafqatsiz o'yinda sizning barcha harakatlaringiz oqibatlarga olib keladi va stress, shubhasiz, xarakteringizga salbiy ta'sir qiladi. “Och qolma” romanida aql-idrok yashash uchun zarur bo‘lgan asosiy ko‘rsatkichlardan biridir; aql-idrok ekranning yuqori o'ng burchagida miya belgisi sifatida ko'rsatiladi. Atrofda yirtqich hayvonlar bo'lganda, tunda va shunchaki buzilgan ovqat iste'mol qilsangiz ham aqlingiz pasayadi. Agar sizning aql-idrokingiz juda muhim nuqtaga yetsa, siz Soya hayvonlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, bu jangga tayyor bo'lmaganingizda juda xavflidir. Shuning uchun, Don’t Ochlikda O‘z aql-idrok darajasini har doim yuqori tutgan ma’qul.

Qadamlar

1-qism

Sizga kerak bo'lgan hamma narsani tayyorlaymiz

    Asboblar yasang. Meni qazib olish uchun sizga hech bo'lmaganda cho'tka va bolta kerak bo'ladi zarur materiallar hayot uchun. Har ikkala asbobni asboblar yorlig'ida topish mumkin (bolta va cho'zilgan piktogramma). Bolta yasash uchun sizga 1 ta novda (xarita bo'ylab o'sadigan quruq butalar ichida joylashgan) va 1 ta chaqmoq tosh (burchakli tosh, u hamma joyda ham uchraydi) kerak bo'ladi va piktogramma uchun sizga bir xil materiallardan ikkita birlik kerak bo'ladi.

    • Asboblardan foydalanish uchun ularni tanlang (kompyuterda asbobni o'ng tugmasini bosing yoki ga o'ting to'g'ri vosita o'ng analog tayoqchani bosing va PS4 da o'ng D-pad tugmasini bosing). Daraxtga (bolta bilan) yoki tosh toshga (cho'p bilan) yaqinlashing va sichqonchaning chap tugmachasini (PC) yoki X tugmasini (PS4) bosib ushlab turing, ularni yig'ishingiz mumkin bo'lgan materiallarga bo'linib qo'ying.
  1. Kerakli materiallarni yig'ing. Endi asboblaringiz bor, o'rganing va to'plang! Ilmiy mashinani yaratish uchun asosiy material bo'lgan jurnallarga ega bo'lish uchun ba'zi daraxtlarni kesib tashlang. Bundan tashqari, birinchi navbatda, toshlardan tushgan toshlarni yig'ing, chunki ular ilmiy mashinani yaratish uchun ham, boshqa tuzilmalar va asboblar uchun ham kerak. Yong'in va mash'alalar uchun o't parchalarini (yerdan chiqib turgan baland o't tutamlari) yig'ing.

    Ob'ektlar va asboblarni yaratish uchun binolarni yarating. Ilmiy mashinadan tashqari, elementlarni yaratish va to'ldirish uchun sizga Alchemy Machine ham kerak bo'ladi. Ikkala mashinani Ilm yorlig'ida (atom tasvirlangan belgi) topish mumkin, ammo Alchemy Machine yaratish uchun sizga Ilmiy Mashina kerak bo'ladi.

    • Ilmiy mashina 1 ta tilla, 4 ta log va 4 ta toshdan yasaladi, Alkimyoviy mashinaga esa 4 ta taxta, 2 ta tosh blok va 6 ta oltin boʻlak kerak boʻladi. "Materiallar" yorlig'ida (olmos belgisi) Science Machine yordamida taxta va tosh bloklarni yasashingiz mumkin.
    • Oltin nuggetlarni cho'chqa qiroli bilan go'shtga sotish (agar o'yin dunyongizda mavjud bo'lsa), oltin tomirlari bo'lgan tosh toshlarni sindirish (asosan Rokki erlarda topilgan) yoki qabristonlarni qidirish orqali olishingiz mumkin.

    2-qism

    Kechasi uxlash uchun joylashish
    1. Oziq-ovqatlarni zaxiralang. Uyqu uchinchi statistik ma'lumotlarning katta qismi - ochlik orqali sog'lig'ingizni va aql-idrokingizni tiklaganligi sababli, qo'lda etarli miqdorda oziq-ovqat bo'lishi shart. Sizning inventaringizda rezavorlar va sabzi zaxirangiz bo'lsa ham, siz endi ochlikdan o'lmaysiz.

      • Deyarli har qanday taomni olovda pishirib, siz ochlikni yaxshiroq qondirishingiz mumkin. Shunchaki ovqatni tanlang, olovga o'ting va ovqatni pishirish uchun chap tugmasini bosing yoki X tugmasini bosing.
    2. Xavfsiz joy toping. Har doim lager uchun yaxshi va xavfsiz joy topish yaxshiroqdir. Ideal holda, albatta, joy o'rgimchak pillalari, beefalo podalari va qurbaqalar bilan hovuzlardan uzoqda bo'lishi kerak. Nega? Chunki o‘rgimchak pillalari va ko‘lmaklardan kechki va tunda dushman jonzotlar (mos ravishda o‘rgimchak va qurbaqalar) paydo bo‘ladi, befalolar esa juftlashish davrida, dumg‘azalari qizarib ketganda tajovuzkor bo‘ladi.

      • Yodda tutingki, siz xavfli biomada yoki juda och qolganingizda uxlamasligingiz kerak, shuning uchun faqat aql-idrokingizni tezda tiklashingiz kerak bo'lganda va boshqa statistika bo'yicha ochko yo'qotishga tayyor bo'lsangiz yoki sizda etarlicha ovqat bo'lganda uxlang.
    3. O'zingizga to'shak tayyorlang. Ko'pgina qahramonlar (Wickerbottomdan tashqari) mo'ynali uyqu oralab, somonli uyqu oralab, chodir yoki siesta kanopida (Gigantlar hukmronligi kengayishida) dam olish orqali uyqu orqali stressni engillashtirishi mumkin. Siz fan mashinasini yig'ishingiz bilanoq, deyarli o'yin boshida somondan bir martalik uyqu oralab yasashingiz mumkin. Mo'ynali kiyimlardan uxlash uchun sumka va chodirni yaratish uchun sizga Alchemical Machine kerak bo'ladi, uni Ilmiy Mashinadan keyin darhol qilish mumkin.

      • Agar siz "yarim bardoshli" deb hisoblangan chodir ostida dam olishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz (uni inventarizatsiya qilish mumkin emas, faqat bolg'a bilan materiallarga bo'linadi, u 6 marta ishlatilgandan keyin eskiradi), unda bu joyni asosiy joyingizga aylantirgan ma'qul. lager. Chodirning o'zi juda ko'p joy egallaydi va olov bilan birga u yanada ko'proq joy egallaydi.
      • Ushbu ro'yxatdagi eng oson yo'li - somondan uxlash uchun sumka yasash (sizga Science Machine, 6 ta kesilgan o't va 1 arqon kerak).
      • Chodirlar ham, mo'ynali uyqu sumkalari ham sizga taqdim etilishiga va siz hamma joyda o'zingiz bilan mo'ynali uyqu oralab olishingiz mumkinligiga qaramay, chodirlar yanada tejamkor: mo'ynali uyqu oralabini yaratish uchun sizga 1 dona somondan uxlash uchun sumka kerak bo'ladi. 2 ta quyon dumi kabi, ularni er ostida o'yin vaqtida ancha keyinroq topish mumkin. Chodir uchun sizga faqat sirtda mavjud bo'lgan 6 ta tarmoq, 4 ta novda va 3 ta arqon kerak bo'ladi.

    3-qism

    Kiyim tikish (va o'zimizni gullar bilan bezash)
    1. "Kiyim" yorlig'ini toping. Sizning aql-idrokingizning aksariyati o'yin dunyosida tsivilizatsiya bilan aloqani yo'qotganligingiz bilan bog'liq va yaxshi kiyimdan ko'ra madaniyatli odam ekanligingizni his qilishning yaxshiroq yo'li nima?

      • Yorliqlar jadvalining pastki qismida (ekranning chap tomonida) yashil shlyapaga o'xshash belgi mavjud. Bu "Kiyimlar" yorlig'i bo'lib, unda siz turli effektlarga ega kiyimlarni yaratishingiz mumkin.
    2. Gullarni yig'ing. Bu ahmoqona tuyulishi mumkin, lekin gul terish sizning aqlingizni tiklaydi; Bu usul, ayniqsa, o'yinni boshlash uchun javob beradi. Har bir gul sizga 5 ta aql-idrok nuqtasini beradi va sizda 12 ta gulbarg bo'lsa, siz gulchambar yasashingiz mumkin (6 kundan keyin so'lib qolguncha doimiy ravishda aqlni tiklaydigan kiyim).

      • Ko'pgina kiyim-kechaklarni faqat Science Machine yoki Alchemy Machine yordamida yasash mumkin va gulchambar o'yinning boshida mavjud.
    3. Yana qanday kiyimlardan foydalanishingiz mumkinligini o'ylab ko'ring. Gulchambarga qo'shimcha ravishda, kerakli materiallarni to'plaganingizdan so'ng, boshqa kiyim-kechak buyumlarini ham qilishingiz mumkin. O'yin boshida mavjud bo'lgan eng samarali va oson yaratiladigan kiyim-kechak buyumlaridan biri silindr bo'lib, uni ishlab chiqarish uchun siz 6 ta to'rni to'plashingiz va Science Machine-ni ishga tushirishingiz kerak.

      • Ba'zi kiyim-kechak buyumlari, garchi ular aql-idrokni tiklamasalar ham, ularning muhim vazifalarini bajaradilar. Somon shlyapalar boshqa shlyapalar yasaydi, Beefalo Hide Hat qishda sizni isinishga yordam beradi va juftlashish davrida Beefalos atrofida bo'lishingizga imkon beradi (ular sizga hujum qilmaydi), asalarichi shlyapasi esa asalarilarga qarshi deyarli to'liq immunitet beradi. har xil turdagi chaqishlar.

    4-qism

    Qorinlarimizni to‘ydiraylik!
    1. O'z menyuingizni yarating. Oziq-ovqat (monster go'shtidan tashqari) - har doim yaxshi yo'l ochlikni qondirish, salomatlik va aqlni tiklash. O'yin boshida sizning asosiy oziq-ovqat manbangiz berry butalaridan yig'ilgan rezavorlar, tuzoqqa tushgan quyonlar va sabzi bo'ladi. Bularning barchasini olovda pishirib, ochlikni qondirish uchun eyish mumkin. Biroq, aql-idrokni tiklaydigan ovqatni olish uchun siz qattiq ishlashingiz kerak bo'ladi.

      • Sabzi butun dunyo bo'ylab berry butalar kabi erda o'sadi. Siz ularni sichqonchaning chap tugmasi/X tugmasini bosish orqali to'plashingiz mumkin.
      • 6 ta kesilgan o't va 2 ta shoxni yig'ib, quyon tuzog'ini yasashingiz mumkin. Qopqon arqon halqasi sifatida tasvirlangan "Omon qolish" yorlig'ida joylashgan. Qopqonni quyon teshigi yaqiniga yoki ustiga qo'ying (savannalarda yoki o'tloqlarda joylashgan kichik teshiklar) va unga quyon tushishini kuting. Ichkarida quyon bo'lgan tuzoq chayqaladi va sakraydi. Qopqonni olganingizdan so'ng, u va quyon sizning inventaringizda bo'ladi. Keyin tuzoqni yana 7 marta ishlatishingiz mumkin. Quyondan go'sht olishdan oldin uni o'ldirish kerak bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun inventarizatsiyangizdagi quyonni tanlang va ustiga sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing (kompyuter) yoki boshqaruv tugmasini (PS4) bosing.
      • Ilmiy mashinadan foydalanib, siz shuningdek, "Omon qolish" yorlig'ida qush tuzog'ini (3 ta novda va 4 tarmoq) qilishingiz mumkin. Bu tuzoq quyon tuzog'i bilan bir xil ishlaydi, faqat u qushlarni tuzoqqa oladi.
      • Qishloq xo'jaligi to'shagini yaratish uchun sizga kamida Science Machine kerak bo'ladi. To'shak "Oziq-ovqat" yorlig'ida joylashgan bo'lib, u erda o'sadigan sabzi sifatida tasvirlangan, u 8 dasta o't, 4 qoziq go'ng va 4 ta logni talab qiladi. Go'ngni beefalos yashaydigan savannada topish mumkin (muntazam ravishda tasodifiy vaqt oralig'ida paydo bo'ladi). Go'ngni go'ngni cho'chqalarni (alohida ular har qanday joyda topish mumkin, birgalikda ular yo'l oxirida qishloqlarda yashaydi) go'shtdan boshqa narsa bilan boqish orqali olishingiz mumkin: rezavorlar, sabzi, sabzavot va bog 'to'shaklarida o'stirilgan mevalar, g'or bananlari va boshqalar. . To'shak qurganingizdan so'ng, uni inventarizatsiyangizda tanlab yoki ferma bilan o'zaro aloqada bo'lish orqali u erga don ekishingiz mumkin. Siz kun bo'yi o'simlikning sekin unib chiqishini kutishingiz yoki tez sur'atda pishib yetguncha go'ng bilan urug'lantirishingiz mumkin. Biror narsa pishganidan so'ng, uni yig'ish uchun sabzavot yoki meva bilan muloqot qiling. Xayr! Endi sizda ovqat bor!
    2. Qattiq qiling. Bir parcha chayqalish sekinroq yomonlashadi va xarakterning barcha asosiy statistikasini biroz tiklaydi. Jerky qilish uchun avval quritgich yasash kerak. Quritgich Scientific Machine yordamida ishlab chiqariladi, uni qilish uchun sizga 3 ta arqon, 3 ta novda va 2 dona kerak bo'ladi ko'mir.

      • Ko'mirni daraxtlarni yoqish orqali olish mumkin. Siz mash'al yasash, uni ko'tarib, keyin daraxtni o'ng tugmasini bosish orqali daraxtni yoqishingiz mumkin. Har bir daraxt yonib, keyin bolta bilan kesiladi, 1 dona ko'mir tushadi.
      • Quritish tokchasini yasaganingizdan so'ng, quritish tokchasiga yaqinlashib, ustiga sichqonchaning chap tugmachasini bosish yoki X tugmasini bosish orqali unga har qanday go'shtni, jumladan qurbaqa oyoqlarini, sichqon qanotlarini va yirtqich hayvonlarni osib qo'yishingiz mumkin Bir necha kun, guruch ovqatga tayyor bo'ladi!
    3. Ovqatni qozonda pishiring. Qozon - boshqa pishirish elementi; siz Science Machine yordamida qozon yasashingiz mumkin (sizga 6 ta ko'mir, 6 ta shoxcha va 3 ta tosh blok kerak bo'ladi). Idishni qozonda pishirish uchun siz unga 4 ta mahsulotni qo'yishingiz kerak (har birining o'z uyasi bor), tayyor taom taxminan bir daqiqada paydo bo'ladi. Ko'pchilik pishirilgan ovqatlar sizning aql-idrokingizni sezilarli darajada tiklaydi, faqat retseptni tanlashingiz kerak.

      • Ushbu to'rtta mahsulotning ba'zilari shoxlar bilan almashtirilishi mumkin - bu bilan siz qimmatroq oziq-ovqat mahsulotlarini isrof qilishingiz shart emas.
      • Ehtiyotkorlik bilan yirtqich hayvon go'shti va durianni qozonga qo'shing. Agar siz novdalarsiz juda ko'p yirtqich hayvon go'shti qo'shsangiz, siz juda ko'p sog'liq va aqlni talab qiladigan yirtqich lazanyaga ega bo'lasiz.

    5-qism

    Do'stlar qidirilmoqda
    1. Cho'chqani toping. Ba'zan, dunyoni o'rganayotganda, siz kulbalardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda aylanib yuradigan ulkan cho'chqalarni uchratasiz. Bular o'yin dunyosidagi eng aqlli mavjudotlar bo'lgan cho'chqalardir. Siz bu g'alati kichkina cho'chqalar bilan do'stlashishingiz va har doim yoningizda bo'lganingizda aqlingizni tiklashingiz mumkin!

      Cho'chqani boqing. Siz cho'chqalarga go'sht berib, do'st bo'lishingiz mumkin, keyin ular sizga ergashadilar va sizga jang qilishda va daraxtlarni kesishda yordam berishadi. Bundan tashqari, cho'chqalarga yaqin bo'lish sizning aql-idrokingizni doimo tiklaydi. Turli xil turlari go'sht ko'proq yoki kamroq qimmatli bo'lishi mumkin; Cho'chqaga bergan go'shtingiz qanchalik qimmat bo'lsa, ular siz bilan shunchalik uzoqroq do'st bo'lishadi!

      • Cho'chqalaringizni muntazam ravishda, iloji boricha, ularga dushmanlik qilmaydigan go'sht turini boqing.
      • Yirtqich hayvon go'shti bilan ehtiyot bo'ling! Agar siz cho'chqaga 4 bo'lak yirtqich hayvon go'shti bersangiz, u cho'chqaga aylanadi, bu nafaqat sizga hujum qiladi, balki yaqin aloqada bo'lganingizda aqlingizni pasaytiradi!
    2. Yaqin turing. Sizning cho'chqa do'stlaringiz yaqin bo'lsa-da, siz aql-idrokingizni tiklashingiz mumkin, ammo bu statistik ko'rsatkichni sezilarli darajada oshirish uchun siz juda yaqin bo'lishingiz kerak. Cho'chqalar do'stona bo'lib qolar ekan, yaqin aloqada bo'lganingizda aqlingizni tiklaysiz.


O'lim mexanikasi.

Birinchi va eng muhim farq - o'lim mexanikasi. U ko'p o'yinchi uchun qayta ishlab chiqilgan. Siz o'lganingizda, xarakter arvohga aylanadi, boshqa o'yinchi sizni jonlantirishi va qurbonlik qalbini yaratishi mumkin, u uchta o't va bitta o'rgimchak bezidan yaratilgan. Qayta tirilish uchun arvoh go'sht tasvirini, qurbongohni, hayot beruvchi tumorni "bezovta qilishi" kerak yoki boshqa o'yinchi arvohga qurbonlik qalbini berishi kerak. Agar server cheksiz rejimda ishlayotgan bo'lsa, siz o'yinchi boshida paydo bo'ladigan qandaydir tarzda yig'ilgan portal orqali qayta tug'ilishi mumkin.

1 Yurakni yaratgandan so'ng, xarakter 40 birlik sog'lig'ini va 20 birlik aqlni yo'qotadi, tirilgan qahramon 20 birlik maksimal sog'lig'ini yo'qotadi.

2 Tirilish paytida yo'qolgan salomatlik tiklovchi in'ektsiya yordamida tiklanishi mumkin. U uchta varaq papirus, 1 dona ari chaqishi va 2 dona dorivor malhamdan tayyorlanishi mumkin. Bitta in'ektsiya 20 birlik maksimal salomatlikni tiklaydi, ammo standart emas!

3 Bundan tashqari, yuqorida tavsiflangan narsalarga qo'shimcha ravishda, oy toshlari va oy toshidan yasalgan devor qo'shilgan. Siz meteorit yomg'iri paytida tushgan meteoritlardan oy toshini olishingiz mumkin. Meteor yomg'irlari tosh va qo'shni biomlarda sodir bo'ladi. Meteoritlar tuzilmalarni buzadi va o'yinchilarga zarar etkazadi.

4 devlar hukmronligi - devlar

Ilk sifatida Ammo bu qanchalik muhim! tomonidan yuborildi:

Rakun mushuk... bu sizmisiz?(...

Ko'plab jonzotlarning salomatligi yaxshilandi. Masalan, barcha gigantlar uchun u 2 barobar katta. Ninachida esa 10 barobar ko'p! Bu yaxshi muvofiqlashtirilgan o'yinsiz siz hatto 50 kun yashamasdan ham taslim bo'lishingiz uchun bir nechta o'yinchilar bo'lishini kutish uchun qilingan.


5 Maksvellning portali ham yo'q, chunki Asl syujet faqat 1 o'yinchi uchun mo'ljallangan.

6 Dunyoda bir nechta Koaloslephantni topish mumkin. Bundan tashqari, shubhali axloqsizlik qoziqlarini tekshirganda, siz Koaloslon yoki Slizovtsu o'rniga Varg bilan uchrashishingiz mumkin. Warglar haqida o'zingiz bilib oling.

Slizovotsa - "Birgalikda och qolmang" ga qo'shilgan yangi olomon, himoyalanganda, u tuyoqlari bilan urishi va o'limdan so'ng 4 ta go'sht, 2-3 ta temir junni olishingiz mumkin. Undan 1-2 hovuch junli snot 12,5 ochlikni tiklashingiz mumkin, ammo 15 birlik aql-idrokni yo'qotib qo'yishingiz mumkin emas.

Uyquning mexanikasi.

Uyqu paytida serverdagi vaqt odatdagi tezlikda o'tishda davom etadi. Aql-idrok va salomatlik tiklanadi, to'yinganlik darajasi odatdagidek kamayadi, ammo tun o'tkazib yuborilmaydi. Dart va pan nay yordamida mavjudotlarni hali ham uxlash mumkin.

Boshqa kichik narsalar.


Ochlik bitta o'yinchi o'yiniga qaraganda tezroq boshlanadi.

Serverga qayta kirganingizdan so'ng, kichkina qush endi xarakterga ergashmaydi va suyak ko'zlari inventardan chiqib ketadi.

Issiqroq tosh chidamlilikka ega, DLC-ning chiqarilishi bilan bu tajribasiz o'yinchilar uchun ozgina to'siq bo'ladi.

Willow multiplayerda o'zgarishlarga duch keldi, Willow olovdan himoyalanmaydi, lekin boshqa belgilar kabi undan yarmi ko'p zarar oladi. Bundan tashqari, Willow aqli zaif bo'lsa, o'z tagiga o't yoqmaydi. Willowga vaqtinchalik aql-idrok ta'siri 10% kuchliroq. Willow's zajigalkasi 20 soatlik o'yin davomida 1,25 kun davom etadi.

Agar o'yinchilardan kamida bittasida aqli past bo'lsa, u holda barcha o'yinchilarga ko'rinadigan soya qo'llari paydo bo'ladi va olovni o'chiradi.